Unity UI 요소의 머티리얼 속성을 쉽게 변경할 수 있는 컴포넌트
중간맛 분석
C# 기반 Unity 플러그인으로, uGUI와 uGUI 2.0 모두 지원합니다. 난이도는 중간 정도이며, UIMaterialPropertyInjector 컴포넌트를 UI에 추가하고 셰이더 속성을 마킹하면 즉시 사용 가능합니다. 애니메이션 뷰에서 직접 조작하거나 코드로 SetFloat 등의 메서드를 호출하여 속성을 변경할 수 있으며, UI Material Property Tweener로 보간 애니메이션도 적용할 수 있습니다.
이런 레포예요
이럴 때 쓰면 좋아요
- UI 요소에 셰이더 기반 시각 효과(글로우, 색상 변환 등)를 애니메이션으로 적용할 때
- 복수의 UI 버튼이나 패널에서 동일한 머티리얼 속성을 공유하면서 동적으로 변경해야 할 때
- 셰이더별 커스텀 컴포넌트를 작성하지 않고도 일반적인 프로퍼티 조정이 필요한 경우
핵심 기능
대안 대비 차별점
셰이더별 커스텀 컴포넌트를 작성하지 않아도 되고, 런타임 메모리 누수 걱정 없이 안전하게 UI 머티리얼 속성을 관리할 수 있습니다.
먹어본 사람들
실제로 차려 먹어본 손님들의 흔적이에요 — 한마디와 완주 인증 모두 검수 후 공개돼요.
이 레포, 해먹는 법
처음 오셨어요? 어렵지 않아요 — 위에서 아래로 따라 하면 내 컴퓨터에 이 레포를 차려서 바로 맛볼 수 있어요.
준비물
- Unity 2019.4 이상
바로 시작하기
- OpenUPM CLI가 설치되어 있으면 프로젝트 디렉토리에서 다음 명령어 실행
openupm add com.coffee.ui-material-property-injector
-
또는 Unity Package Manager UI에서 Window > Package Manager 열기
-
'+' 버튼 > Add package from git URL 클릭
-
저장소 URL 입력:
https://github.com/mob-sakai/UIMaterialPropertyInjector.git?path=Packages/src -
UI 그래픽(Image, RawImage, Text 등)에 UIMaterialPropertyInjector 컴포넌트 추가
-
인스펙터에서 셰이더 속성 마킹 후 애니메이션이나 코드로 변경
var injector = GetComponent<UIMaterialPropertyInjector>();
injector.SetFloat("_Intensity", 0.9f);
깃밥트라이로 맛보기
받아보기 귀찮고 살짝 불안했다면 — 안전 스캔부터 설치까지 터미널 한 줄로 끝나요.
터미널에 붙여넣으면 깃밥 안전 스캔 → 격리 폴더 clone → 설치 → 실행법 안내까지 자동이에요. 처음이어도 괜찮아요 — 이 한 줄이 전부예요.
npx gitbap-try mob-sakai/UIMaterialPropertyInjector
Node.js만 있으면 설치 없이 실행돼요 · 깃밥트라이가 뭐예요? →
별 추이 · 7일
확인 시각
활용성 · 따라 만들기 좋은가
- 관대한 라이선스
- 테스트 있음
- 예제 디렉토리
- 최근 활동
- AGENTS.md
- llms.txt
- 템플릿
🟢 최근 활동 있음 · 2024년 생성
「디자인·UI 컴포넌트」 이런 레포, 매주 받아보실래요?
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내 레포인가요? README에 깃밥 배지 달기
[](https://www.gitbap.com/r/mob-sakai/UIMaterialPropertyInjector)🔌 클로드에서 바로 써보기 — 깃밥 연결하는 법
깃밥을 클로드에 연결하면 이런 레포를 클로드·커서·Codex에서 바로 찾고 체험할 수 있어요.
클로드 설정 → 커넥터에 이 주소를 붙여넣기.
https://www.gitbap.com/api/mcp플러그인을 설치하면 /gitbap-trending·/gitbap-try 슬래시 커맨드로 레포를 그 자리에서 체험. Claude Code에서 아래 두 줄을 차례로 실행하세요.
/plugin marketplace add jakeparkcolde/gitbap-cowork/plugin install gitbap-cowork@gitbapAI가 README 기반으로 요약했습니다 · 원문 보기