Unity UIのマテリアルプロパティをアニメーションやコードで簡単に変更できるコンポーネント
中辛 の解説
C#で書かれたUnity 2019.4以降向けのUPMパッケージです。UIMaterialPropertyInjectorコンポーネントをGraphicに追加し、シェーダープロパティをインジェクト対象にマークします。その後、アニメーションビュー、Tweenerコンポーネント、またはコード(SetFloat等)でプロパティを変更できます。マテリアルインスタンスの共有、Maskコンポーネント対応、TextMeshProUGUI・uGUI2.0対応が特徴です。WebGLデモで動作確認が可能です。
こんなリポジトリです
こんなときに便利です
- UIエレメントのシェーダー効果(グロー、モーション等)をアニメーションで制御したい場合
- マテリアルプロパティ変更の複数パターンをコード実装なしにインスペクターから設定したい場合
- TextMeshProやuGUI 2.0のグラフィックスのマテリアルプロパティを動的に調整する必要がある場合
主な機能
ほかとの違い
シェーダー固有のカスタムコンポーネント不要で、UIマテリアルプロパティをMeshRendererと同じ感覚でアニメーション対応させることができます。
このリポジトリの作り方
はじめてですか? むずかしくありません — 上から順にたどれば、自分の環境で動かして味見できます。
準備するもの
- Unity 2019.4以上
すぐに始める
- openupmコマンドでパッケージをインストールします
openupm add com.coffee.ui-material-property-injector
- または、Package Manager UIから
Window > Package Managerを開き、+ > Add package from git URL...を選択します
https://github.com/mob-sakai/UIMaterialPropertyInjector.git?path=Packages/src
- GraphicコンポーネントがアタッチされたGameObjectに
UIMaterialPropertyInjectorコンポーネントを追加します - インスペクターでシェーダープロパティを選択し、インジェクト対象にマークします
- コードでプロパティを変更します
var injector = GetComponent<UIMaterialPropertyInjector>();
injector.SetFloat("_Intensity", 0.9f);
- またはアニメーションビューで、UIMaterialPropertyInjectorのプロパティをキーフレーム設定します
ギット飯トライで味見
入れるのが面倒で少し不安だったなら — 安全スキャンからインストールまで、ターミナル一行で終わります。
ターミナルに貼り付ければ、ギット飯の安全スキャン → 隔離フォルダへ clone → インストール → 実行方法の案内まで自動です。はじめてでも大丈夫 — この一行だけです。
npx gitbap-try mob-sakai/UIMaterialPropertyInjector
Node.js さえあれば、インストールなしで動きます · ギット飯トライとは? →
スター推移 · 7日
確認日時
使いやすさ · まねしやすいか
- ゆるいライセンス
- テストあり
- サンプル集
- 最近の更新
- AGENTS.md
- llms.txt
- テンプレート
最近の更新あり · 2024 年に作成
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自分のリポジトリですか? README にギット飯バッジを貼る
[](https://www.gitbap.com/r/mob-sakai/UIMaterialPropertyInjector)Claude からそのまま使う — ギット飯のつなぎ方
ギット飯を Claude につなぐと、こうしたリポジトリを Claude・Cursor・Codex から直接さがして試せます。
Claude の設定 → コネクタにこのアドレスを貼り付け。
https://www.gitbap.com/api/mcpプラグインを入れると /gitbap-trending·/gitbap-try のスラッシュコマンドで、その場でリポジトリを試せます。Claude Code で下の 2 行を順に実行してください。
/plugin marketplace add jakeparkcolde/gitbap-cowork/plugin install gitbap-cowork@gitbapAI が README をもとに要約しました · 原文を見る