mob-sakai/UIEffect

Unityの UI要素に グレースケール・ぼかし・ディゾルブなどの視覚効果をインスペクターから簡単に適用できるパッケージです。

開発の材料自由に使える · MITデザイン・UI コンポーネントC#難易度
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953フォーク9Issue
デモ・公式サイトをひらくmob-sakai.github.io

中辛 の解説

Unity 2020.3以上対応、C#で実装されたUIエフェクトライブラリです。トーンフィルター(グレースケール・セピア・ポスタライズなど)、カラーフィルター(乗算・加算・HSV調整など)、サンプリングフィルター(ぼかし・ピクセル化・RGBシフトなど)、トランジションフィルター(フェード・溶解・燃焼など)を組み合わせて使用します。TextMeshPro・ShaderGraph・Timeline・URP/HDRP対応で、ランタイムプリセット機能も備えています。WebGLデモページで効果を確認してから導入できます。

こんなリポジトリです

こんなときに便利です

  • ゲームUIの淡い表現やハイライト効果をインスペクターから調整したいとき
  • ダイアログやメニューが表示・消去される際のディゾルブ・フェード演出を実装するとき
  • 複数のUI要素に統一した視覚効果を一括適用したいとき

主な機能

10種類以上のフィルター(トーン・カラー・サンプリング・トランジション)を自由に組み合わせ可能プリセット機能でよく使う効果の保存・読み込みが可能TextMeshPro・ShaderGraph・Timeline・URP/HDRP・VRに対応

ほかとの違い

インスペクターからコード不要で複合効果を構築でき、シェーダーバリアント最適化によりビルドサイズ増加を最小限に抑えられます。

このリポジトリの作り方

はじめてですか? むずかしくありません — 上から順にたどれば、自分の環境で動かして味見できます。

準備するもの

  • Unity 2020.3以上

ギット飯トライで味見

入れるのが面倒で少し不安だったなら — 安全スキャンからインストールまで、ターミナル一行で終わります。

ターミナルに貼り付ければ、ギット飯の安全スキャン → 隔離フォルダへ clone → インストール → 実行方法の案内まで自動です。はじめてでも大丈夫 — この一行だけです。

npx gitbap-try mob-sakai/UIEffect

Node.js さえあれば、インストールなしで動きます · ギット飯トライとは? →

スター推移 · 7日

7,6797日間の増加数を計算するための比較データが不足しています

確認日時

使いやすさ · まねしやすいか

サンプル評点 34/100
  • ゆるいライセンス
  • テストあり
  • サンプル集
  • 最近の更新
  • AGENTS.md
  • llms.txt
  • テンプレート

最近の更新あり · 2017 年に作成

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[![깃밥](https://www.gitbap.com/badge/mob-sakai/UIEffect.svg)](https://www.gitbap.com/r/mob-sakai/UIEffect)
Claude からそのまま使う — ギット飯のつなぎ方

ギット飯を Claude につなぐと、こうしたリポジトリを Claude・Cursor・Codex から直接さがして試せます。

方法 ① コネクタ URL

Claude の設定 → コネクタにこのアドレスを貼り付け。

https://www.gitbap.com/api/mcp
方法 ② プラグイン(試用まで)

プラグインを入れると /gitbap-trending·/gitbap-try のスラッシュコマンドで、その場でリポジトリを試せます。Claude Code で下の 2 行を順に実行してください。

/plugin marketplace add jakeparkcolde/gitbap-cowork
/plugin install gitbap-cowork@gitbap
つなぎ方をくわしく →

AI が README をもとに要約しました · 原文を見る